 
    Автор гайда — 960, игрок Masterwork
4 гробницы, 4с, 4 кубка, халиша, сепульчеры — всё это название одного инстанса, но что это, где это и зачем туда ходить?
Четыре гробницы — инстанс зона, доступная раз в час. Состоит из шести комнат с рейдовым боссом в последней. Сама зона находится в конце локации Imperial Tomb (Гробницы Императора). А ходят туда обычно по четырем причинам:
 S грейд сфер и атрибута
            (на этапе Грации). А также бонусом получить
 S грейд сфер и атрибута
            (на этапе Грации). А также бонусом получить
             ценные ресурсы и некоторое количество
 ценные ресурсы и некоторое количество
             предметов для рецептов S грейд
            оружия, что особенно актуально на этапе перехода с Интерлюда на Грацию.
 предметов для рецептов S грейд
            оружия, что особенно актуально на этапе перехода с Интерлюда на Грацию.
        Обрати внимание!
Для входа в инстанс необходимо взять квест
            Four Goblets (Четыре Кубка)
            у NPC 
	
		 Безымянный Дух						Задание с 74 Ур.
	
	
		
			Безымянный Дух						Задание с 74 Ур.
								
	
 
 
         
         Управляющий Гробницы Завоевателей								
	
 в локации Four Sepulchers (Четыре гробницы), которая находится
            на нижнем уровне локации Imperial Tomb (Гробницы Императора)
	
	
		
			Управляющий Гробницы Завоевателей								
	
 в локации Four Sepulchers (Четыре гробницы), которая находится
            на нижнем уровне локации Imperial Tomb (Гробницы Императора)
        Пре релоге или дисконнекте персонаж остается внутри инстанса (только на серверах Masterwork).
Инстанс зон всего четыре, это значит, что только 4 группы могут одновременно проходить подземелье. Инстанс доступен только один раз в час, на вход даётся 5 минут.
Настоятельно рекомендуется экипировка ранга А и выше.
Настоятельно рекомендуется иметь в составе группы барда (предпочтительней СВС), хотя бы одного целителя (предпочтительней ШЕ), призывателя (коня для магов, кота для физов), бафера и ДД с массовым уроном. Данные рекомендации упраздняются по мере роста силы вашего персонажа и группы.
Инстанс требует некоторой сноровки для прохождения в окнах. Нужно внимательно следить за окнами и не афкашить при прохождении! При переходе между комнатами, после открытия двери даётся всего 15 секунд на проход, после чего дверь закроется и все персонажи, которые не успели пройти, не смогут продолжить прохождение! Так же через закрытые двери не накладываются бафы. На серверах Masterwork двери не закрываются.
В конце вас ждёт полноценный рейд босс, хоть и не очень сильный. А это значит что бард без должного снаряжения может не справиться с задачей танка.
Обрати внимание!
При прохождении инстанса можно поймать баг, когда некоторых монстров невозможно убить. Из-за этого может быть утеряна возможность выбить ключ для следующей комнаты.
Баг может появиться, если бить монстров в углу около двери — в какой-то момент монстры могут "провалиться" за дверь. Даже если визуально монстр находится в комнате, со стороны сервера он будет находиться за дверью, и станет недоступен для атаки.
На серверах Masterwork возможность возникновения данной ошибки устранена.
 
         Призрак Авантюриста								
	
, дающий квест на проходки
	
	
		
			Призрак Авантюриста								
	
, дающий квест на проходки  Безымянный Дух						Задание с 74 Ур.
								
	
, дающий квест для входа с инстанс
	
	
		
			Безымянный Дух						Задание с 74 Ур.
								
	
, дающий квест для входа с инстанс  Управляющий Гробницы Завоевателей								
	
, впускающий в инстанс
	
	
		
			Управляющий Гробницы Завоевателей								
	
, впускающий в инстанс
        Чтобы попасть в подземелье, каждому члену группы необходимо иметь специальный предмет — 
	
		 Пропуск в Гробницы
									NG
					
	
        (Entrance Pass to the Sepulcher). Пропуск можно купить у других игроков или добыть самостоятельно.
			
	
		
			Пропуск в Гробницы
									NG
					
	
        (Entrance Pass to the Sepulcher). Пропуск можно купить у других игроков или добыть самостоятельно. 
Для самостоятельной добычи пропуска отправляйтесь в Imperial Tomb. Попасть туда можно через нобл тп из Годдарда,
        от Менеджера Клуба MW, пешком из Wall of Argos (Стена Аргоса) или попросить кого-то присаммонить вас. Находясь
        в самой локации, найдите NPC 
	
		 Призрак Авантюриста								
	
 (Ghost of Adventurer), он находится слева от первого
        большого зала, если смотреть от входа.
	
	
		
			Призрак Авантюриста								
	
 (Ghost of Adventurer), он находится слева от первого
        большого зала, если смотреть от входа.
 
    Возьмите у него квест Relics of the Old Empire
        (Реликвии Древней Империи). При убийстве монстров в Imperial Tomb вы будете получать 
	
		 Часть Разбитой Реликвии
									NG
					
	
,
        для обмена на рецепты S грейд оружия и с небольшим шансом
			
	
		
			Часть Разбитой Реликвии
									NG
					
	
,
        для обмена на рецепты S грейд оружия и с небольшим шансом 
	
		 Пропуск в Гробницы
									NG
					
	
.
			
	
		
			Пропуск в Гробницы
									NG
					
	
. 
Обрати внимание!
Если сдавать 
	
		 Часть Разбитой Реликвии
									NG
					
	
 у NPC
			
	
		
			Часть Разбитой Реликвии
									NG
					
	
 у NPC 
	
		 Призрак Авантюриста								
	
, то вы получите случайный рецепт.
            Приберегите мешочки для обмена рецепта на выбор в конце инстанса.
	
	
		
			Призрак Авантюриста								
	
, то вы получите случайный рецепт.
            Приберегите мешочки для обмена рецепта на выбор в конце инстанса. 
Теперь, когда билеты имеются, что дальше? А дальше отправляйтесь в самый-самый конец локации — большой зал, называемый Four Sepulchers (Четыре Гробницы). Попасть туда можно несколькими путями:
 Ритм Теней			
				Lv. 1
					
	
		
			Ритм Теней			
				Lv. 1							
		
	
         Использованный Пропуск в Гробницу
									NG
					
	
 (Used Grave Pass) от призрака
			
	
		
			Использованный Пропуск в Гробницу
									NG
					
	
 (Used Grave Pass) от призрака 
	
		 Призрак Пажа Эльморедена								
	
 (Ghost Chamberlain
            of Elmoreden), который находится справа от точки телепорта в Wall of Argos.
	
	
		
			Призрак Пажа Эльморедена								
	
 (Ghost Chamberlain
            of Elmoreden), который находится справа от точки телепорта в Wall of Argos. 
	
		 Использованный Пропуск в Гробницу
									NG
					
	
            вы будете получать каждый раз, когда потратите
			
	
		
			Использованный Пропуск в Гробницу
									NG
					
	
            вы будете получать каждый раз, когда потратите 
	
		 Пропуск в Гробницы
									NG
					
	
.
			
	
		
			Пропуск в Гробницы
									NG
					
	
.
         
    Добравшись до локации Four Sepulchers, найдите в центре большого зала NPC 
	
		 Безымянный Дух						Задание с 74 Ур.
								
	
 и возьмите
        у него квест Four Goblets (Четыре Кубка).
	
	
		
			Безымянный Дух						Задание с 74 Ур.
								
	
 и возьмите
        у него квест Four Goblets (Четыре Кубка). 
 
    Теперь, когда у нас есть билеты и квест, вы готовы к прохождению самого инстанса. Осталось лишь найти NPC
        
	
		 Управляющий Гробницы Завоевателей								
	
 в одном из коридоров, исходящих из зала.
	
	
		
			Управляющий Гробницы Завоевателей								
	
 в одном из коридоров, исходящих из зала.
Таких NPC всего 4, как и инстансов. Соответственно, от одного NPC может зайти лишь одна группа.
 
    Подойдите всей группой к менеджеру, дождитесь XX:55-56 по реальному времени. NPC объявит о начале регистрации, и в этот момент пати лидер может завести группу в инстанс (у меня обычно вход открывается на 53 секунде). Поздравляю, вы в инстансе!
Прохождение запустится в XX:00, так что если вы зашли сразу, то у вас есть ещё 5 минут налить чаю, обдумать стратегию, обсудить погоду, но не стоит расслабляться. Вас ждёт 5 комнат с сильными монстрами и босс в конце, а на прохождение выделяется всего 50 минут!
Основные правила для каждой комнаты:
1. В центре каждой комнаты стоит NPC-сундук 
	
		 Таинственная Коробка								
	
 (Mysterious Box), двойное нажатие
        на который запустит прохождение комнаты, сделать это может любой член группы. Пока комната не запущена,
        у вас есть время на ребаф, разлив маны и другие полезные занятия, это время ограничено лишь общими 50 минутами.
	
	
		
			Таинственная Коробка								
	
 (Mysterious Box), двойное нажатие
        на который запустит прохождение комнаты, сделать это может любой член группы. Пока комната не запущена,
        у вас есть время на ребаф, разлив маны и другие полезные занятия, это время ограничено лишь общими 50 минутами. 
 
    2. В каждой комнате есть свой "Босс комнаты" который появляется при определенных условиях. После убийства
        монстра-босса, на его месте останется NPC-сундук 
	
		 Сундук с Ключом								
	
 (Key Box). Поговорите с ним, чтобы
        получить
	
	
		
			Сундук с Ключом								
	
 (Key Box). Поговорите с ним, чтобы
        получить 
	
		 Ключ Часовни
									NG
					
	
 (Chapel Key) для перехода в следующую комнату. Поговорить и забрать ключ
        может любой член группы, после разговора сундук пропадёт.
			
	
		
			Ключ Часовни
									NG
					
	
 (Chapel Key) для перехода в следующую комнату. Поговорить и забрать ключ
        может любой член группы, после разговора сундук пропадёт.
 
    3. Для перехода в следующую комнату персонаж с ключом должен поговорить с NPC-статуей 
	
		 Хранитель Портала Зала Баронов								
	
        (Hall Gatekeeper).
	
	
		
			Хранитель Портала Зала Баронов								
	
        (Hall Gatekeeper).
Обрати внимание!
После диалога со статуей дверь откроется всего на 15 секунд, за это время все персонажи должны успеть перейти в другую комнату, иначе они останутся в предыдущей и не смогут продолжить прохождение!
Для удобства игроков, на серверах Masterwork двери не закрываются.
 
    4. Почти все монстры-кастеры в инстансе предпочитают не двигаться с места, потому зачастую проще всего убивать основную массу монстров за углами, которых в комнатах довольно много. Вот некоторые из них, которые использую я.
 
    Также в этих углах можно и даже нужно прятать саппорт, особенно эффективен для этой цели угол #1, и такой же рядом с ним, находящийся за статуей.
5. Для прохождения комнаты нужно убить только монстра-босса и забрать ключ, убивать оставшихся монстров не обязательно. Если прибавить к этому то, что большинство монстров не агры, то перед вами открываются различные варианты спидрана некоторых комнат, например:
Уверен, что можно придумать ещё несколько интересных вариантов!
6. Монстры в комнатах возрождаются после смерти, что можно использовать для фарма квеста на S рецепты оружия или сундуков с ресурсами. Однако я не нахожу это занятие интересным, хотя по ощущениям мешков получается больше, чем вне инстанса. На серверах Masterwork после вызова монстра-босса и/или получения ключа монстры в комнате перестают возрождаться.
7. Вы можете перейти в следующую комнату с монстрами на хвосте из прошлой, и разобраться с ними в "спокойной" обстановке, не находясь под обстрелом кастеров и не переживая, что сейчас появятся новые.
Прохождение любой комнаты обычно проводится по одному алгоритму:
Перейдём же наконец к самим комнатам!
Зал Баронов (Baron's Hall)
 
    Самая простая комната. Есть несколько монстров-целителей, очень крепкие скорпионы, но, в целом, никто и из монстров не представляет серьёзной проблемы.
Убиваем 
	
		 Резидент Халиши									Lv. 81
					
	
 (Halisha's Officer), разбираемся с напавшими монстрами, забираем ключ и
        проходим дальше.
	
	
		
			Резидент Халиши									Lv. 81
					
	
 (Halisha's Officer), разбираемся с напавшими монстрами, забираем ключ и
        проходим дальше.
Зал Виконтов (Viscount's Hall)
 
    Тоже довольно простая комната, но монстры уже бьют довольно больно, имеют огромный радиус агра и могут наложить на персонажа эффект удержания.
Комната состоит из нескольких волн жуков. Каждая новая волна появляется только после того, как первая была полностью убита. Босс комнаты прячется чаще всего в третьей волне, но иногда появляется и во второй.
Сам по себе монстр-босс визуально ничем не отличается от обычных жуков. Однако он накладывает на всех
        монстров в комнате эффект 
	
		 Отражение Урона			
				Lv. 3							
		
	
, отражающий 20% урона от атак ближнего боя.
        Внимательно следите за бафами жуков после появления волны. Если проходите инстанс через ДД ближнего боя,
        то будьте предельно аккуратны — персонаж атакующий обычными ударами несколько целей одновременно очень быстро
        умрёт от рефлекта!
					
	
		
			Отражение Урона			
				Lv. 3							
		
	
, отражающий 20% урона от атак ближнего боя.
        Внимательно следите за бафами жуков после появления волны. Если проходите инстанс через ДД ближнего боя,
        то будьте предельно аккуратны — персонаж атакующий обычными ударами несколько целей одновременно очень быстро
        умрёт от рефлекта! 
Монстр-босс выделяется среди других жуков только статусами. У него 4 статуса — нет защиты от стрел, но есть защита от удержания.
Убив монстра-босса, забираем ключ и переходим в следующую комнату.
Рекомендации для прохождения комнаты
В этой комнате приятно поможет ШЕ со своим умением 
	
		 Повелитель Вампиров			
				Lv. 1							
		
	
, если роль основного
        ДД играет Дестр или ВЛ. Или умением
					
	
		
			Повелитель Вампиров			
				Lv. 1							
		
	
, если роль основного
        ДД играет Дестр или ВЛ. Или умением 
	
		 Благословение Крови			
				Lv. 1							
		
	
, если роль ДД/танка исполняет любой
        другой класс.
					
	
		
			Благословение Крови			
				Lv. 1							
		
	
, если роль ДД/танка исполняет любой
        другой класс.
Очень сильно поможет СВС, замедляя монстров умением 
	
		 Ментальная Симфония			
				Lv. 1							
		
	
 и
        накладывая Безмолвие умением
					
	
		
			Ментальная Симфония			
				Lv. 1							
		
	
 и
        накладывая Безмолвие умением 
	
		 Ритм Тишины			
				Lv. 1							
		
	
.
					
	
		
			Ритм Тишины			
				Lv. 1							
		
	
.
Зал Графов (Count's Hall)
 
    Комната полна довольно сильной нежити, и имеет два варианта прохождения.
#1 Простой вариант — Убийство Босса
Босс прячется под милым личиком НПЦ 
	
		 Жертва									Lv. 81
					
	
 (Victim), которая будет просить вас помочь.
        Не верьте ей. Подождите, пока она подойдёт к группе, и смело убивайте, или, если вы достаточно сильны для боя
        сразу со всей комнатой, прикончите её прямо в центре комнаты. Или дождитесь пока монстры сами её убьют.
	
	
		
			Жертва									Lv. 81
					
	
 (Victim), которая будет просить вас помочь.
        Не верьте ей. Подождите, пока она подойдёт к группе, и смело убивайте, или, если вы достаточно сильны для боя
        сразу со всей комнатой, прикончите её прямо в центре комнаты. Или дождитесь пока монстры сами её убьют.
После смерти Жертвы появится монстр-босс — 
	
		 Палач Халиши									Lv. 81
					
	
 (Executioner of Halisha). Относительно
        безобидный монстр с большим количество здоровья и неприлично огромным количеством физической или магической
        защиты, тут уж как повезёт.
	
	
		
			Палач Халиши									Lv. 81
					
	
 (Executioner of Halisha). Относительно
        безобидный монстр с большим количество здоровья и неприлично огромным количеством физической или магической
        защиты, тут уж как повезёт.
Убиваем его, забираем ключ, идём дальше.
#1 Сложный вариант, но с бонусом — Спасение Жертвы
Для прохождения требуется сохранить жизнь NPC 
	
		 Жертва									Lv. 81
					
	
 (Victim).
	
	
		
			Жертва									Lv. 81
					
	
 (Victim).
 
    Для этого запускаем комнату персонажем, который не будет в самой гуще сражения, например целителем. Таким образом Жертва с более высокой вероятностью будет бегать за целителем.
Провоцируем комнату, после чего разводим персонажа с монстрами и персонажа с Жертвой подальше друг от друга, и стараемся держать Жертву всегда подальше от ДД, так как она очень легко умирает от любых массовых умений и атак.
Следите за Жертвой, монстры любят нападать на нее, не брезгуйте подхилить бедняжку!
Продолжаем убивать нападающих монстров до тех пор, пока под Жертвой не появится сундук с ключом. Если вы справились — поздравляю! Теперь Жертва будет следовать за группой до конца и накладывать бафы, которые помогут в прохождении. Однако останется всё так же уязвимой.
Обрати внимание!
Бафы занимают 4 бафслота, учитывайте это при бафе группы.
|  Благосклонность Козла Отпущения			
				Lv. 1 (Scapegoat's Grace) | Благосклонность Козла Отпущения. Временно защищает против любых отрицательных эффектов, понижающих Физ. Защ. | 
|  Благосклонность Козла Отпущения			
				Lv. 1 (Scapegoat's Grace) | Благосклонность Козла Отпущения. Временно защищает против любых отрицательных эффектов, понижающих Физ. Атк. | 
|    Благосклонность Козла Отпущения			
				Lv. 1 (Scapegoat's Grace) | Благосклонность Козла Отпущения. Временно препятствует отравления. | 
|  Благосклонность Козла Отпущения			
				Lv. 1 (Scapegoat's Grace) | Благосклонность Козла Отпущения. Временно защищает против любых отрицательных эффектов, уменьшающих эффективность магии, которая восстанавливает HP. | 
Забираем ключ и идём дальше.
Рекомендации для прохождения комнаты
Очень поможет защита от тьмы: 
	
		 Ритм Святости			
				Lv. 1							
		
	
 от барда,
					
	
		
			Ритм Святости			
				Lv. 1							
		
	
 от барда,
        
	
		 Сопротивление Тьме			
				Lv. 1							
		
	
 от ПП, ЕЕ или Некра,
					
	
		
			Сопротивление Тьме			
				Lv. 1							
		
	
 от ПП, ЕЕ или Некра,
        
	
		 Божественная Защита			
				Lv. 1							
		
	
 от ЕЕ или Биша с 3 профессией и
					
	
		
			Божественная Защита			
				Lv. 1							
		
	
 от ЕЕ или Биша с 3 профессией и
        
	
		 Зелье Тьмы
									NG
					
	
, которое покупается у Мастера Стихий в Адене или Руне.
			
	
		
			Зелье Тьмы
									NG
					
	
, которое покупается у Мастера Стихий в Адене или Руне.
Персонажам атакующим обычной атакой ко всему прочему пригодится 
	
		 Святое Оружие			
				Lv. 1							
		
	
        от любого целителя или ПП, у ШЕ это умение есть в трансформации Инквизитор.
					
	
		
			Святое Оружие			
				Lv. 1							
		
	
        от любого целителя или ПП, у ШЕ это умение есть в трансформации Инквизитор. 
Если не повезло с монстром-боссом, и вам выпал тот, у которого очень много защиты именно от вашего типа урона, то очень сильно ускорят его убийство любые дебафы снижающие этот показатель:
 Сглаз			
				Lv. 1							
		
	
 от темных эльфов воинов
					
	
		
			Сглаз			
				Lv. 1							
		
	
 от темных эльфов воинов
                 Прокалывающая Атака			
				Lv. 1							
		
	
 от ПП
					
	
		
			Прокалывающая Атака			
				Lv. 1							
		
	
 от ПП
                 Метка Смерти			
				Lv. 1							
		
	
 от СБ или Джуда
					
	
		
			Метка Смерти			
				Lv. 1							
		
	
 от СБ или Джуда
                 Дурной Характер			
				Lv. 1							
		
	
 от Берсерка
					
	
		
			Дурной Характер			
				Lv. 1							
		
	
 от Берсерка
                 Шокирующий Заряд			
				Lv. 1							
		
	
 от Варлорда с 3 профессией
					
	
		
			Шокирующий Заряд			
				Lv. 1							
		
	
 от Варлорда с 3 профессией
                 Призрачный Кубик и
Призрачный Кубик и
                    
	
		 Проклятие Тени			
				Lv. 1							
		
	
 от ФСа и его слуги
					
	
		
			Проклятие Тени			
				Lv. 1							
		
	
 от ФСа и его слуги
                 Метка Смерти			
				Lv. 1							
		
	
 от СБ или Джуда
					
	
		
			Метка Смерти			
				Lv. 1							
		
	
 от СБ или Джуда
                 Проклятие Мрака			
				Lv. 1							
		
	
 от Некра
					
	
		
			Проклятие Мрака			
				Lv. 1							
		
	
 от Некра
                 Шокирующий Заряд			
				Lv. 1							
		
	
 от Варлорда с 3 профессией
					
	
		
			Шокирующий Заряд			
				Lv. 1							
		
	
 от Варлорда с 3 профессией
                Зал Маркизов (Marquis' Hall)
 
    Очень опасная и гадкая комната: много целителей (куклы с тесаками), много кастеров (ведьмы в чёрных юбках),
        иногда появляется много очень сильных рыцарей и самое страшное — 4 монстра-столба 
	
		 Оберег Угла									Lv. 81
					
	
,
        стоящих по углам. Каждый из них отвечает за дебаф, который будет накладываться на всех членов группы в этой
        и следующей комнате.
	
	
		
			Оберег Угла									Lv. 81
					
	
,
        стоящих по углам. Каждый из них отвечает за дебаф, который будет накладываться на всех членов группы в этой
        и следующей комнате. 
Если убить столбы, то дебаффы пропадут. Кроме того, NPC 
	
		 Жертва									Lv. 81
					
	
, спасенная в предыдущей
        комнате наложит бафы, защищающие от дебафов столбов. Если вы готовы пожертвовать для этого 4 бафслотами, то
        стоит позаботиться о ней.
	
	
		
			Жертва									Lv. 81
					
	
, спасенная в предыдущей
        комнате наложит бафы, защищающие от дебафов столбов. Если вы готовы пожертвовать для этого 4 бафслотами, то
        стоит позаботиться о ней. 
Всего дебафов четыре. Шанс прохождения меньше 100%, и не всегда на вашем персонаже будут висеть все одновременно. Суммарный эффект от дебафов способен существенно подпортить жизнь.
|  Понижение Физ. Атк.			
				Lv. 3							
		
	
 (Decrease P. Atk.) | Понижение Физ. Атк. на 23% | 
|  Понизить Физ. Защ.			
				Lv. 3							
		
	
 (Decrease P. Def.) | Понижение Физ. Защ. на 23% | 
|    Отравление			
				Lv. 9							
		
	
 (Poison) | Токсин, постоянно понижающий HP. Почти полностью перекрывается белыми банками здоровья, которые можно поставить на автоматическое использование | 
|  Болезнь			
				Lv. 9							
		
	
 (Disease) | Снижает входящее лечение на 100%, что полностью отключает обычное лечение! Однако всё ещё можно
                    лечится особыми видами хила —  Цепное Исцеление			
				Lv. 1							
		
	
 и  Баланс Жизни			
				Lv. 1 | 
В комнате есть один плюс — очень слабый монстр-босс 
	
		 Бригадир Халиши									Lv. 81
					
	
 (Halisha's Foreman). Он появляется
        сразу, и рядом с ним сундук с ключом. При хорошем уроне его можно убить быстрее, чем монстры вокруг успеют
        среагировать.
	
	
		
			Бригадир Халиши									Lv. 81
					
	
 (Halisha's Foreman). Он появляется
        сразу, и рядом с ним сундук с ключом. При хорошем уроне его можно убить быстрее, чем монстры вокруг успеют
        среагировать.
Убиваем, забираем ключ, идём дальше.
Рекомендации для прохождения комнаты
Так же, как и в третьей комнате, очень поможет
         
         
         защита от тьмы и
 защита от тьмы и
         атака святостью.
 атака святостью. 
Против монстров-целителей будут эффективны умения 
	
		 Ритм Тишины			
				Lv. 1							
		
	
 от СВС и
					
	
		
			Ритм Тишины			
				Lv. 1							
		
	
 от СВС и
        
	
		 Печать Безмолвия			
				Lv. 1							
		
	
 от Овера.
					
	
		
			Печать Безмолвия			
				Lv. 1							
		
	
 от Овера.
Для магических групп, не проходивших ранее или не уверенных в своих силах, настоятельно рекомендую убить столбы перед выходом из комнаты, чтобы избавиться от дебафов. Физические группы менее чувствительны к ним, однако, если проходите первый раз, то всё же рекомендую так же избавляться от столбов.
Зал Герцогов (Duke's Hall)
 
         
        Самая сложная и длительная комната. Много сильных кастеров (многие из них всегда стоят на одном месте), несколько личинок из прошлой комнаты, много монстров-целителей (шаманы в юбках), очень много сильных ассасинов. У всех монстров много здоровья и сильный урон. Настоятельно не рекомендую собирать всю комнату, если не уверены в своих силах.
Помимо этого, в комнате есть 10 очень сильных монстров-статуй 
	
		 Хранитель Истукан									Lv. 81
					
	
 (Statue of Protection),
        которые стоят в параличе. Паралич действует 3 минуты от начала активации комнаты, что
        подразумевает необходимость зачистить комнату до их пробуждения. После пробуждения они с высокой вероятностью
        нападут на саппорт, будьте готовы!
	
	
		
			Хранитель Истукан									Lv. 81
					
	
 (Statue of Protection),
        которые стоят в параличе. Паралич действует 3 минуты от начала активации комнаты, что
        подразумевает необходимость зачистить комнату до их пробуждения. После пробуждения они с высокой вероятностью
        нападут на саппорт, будьте готовы!
Статуи очень опасны, имеют большой запас здоровья, кастуют паралич, массовый стан вокруг себя, агрят и прячутся в неуязвимый паралич, будьте готовы!
После победы над статуями запустится второй этап комнаты. Появятся ещё 3 парализованных статуи, сравнительно
        небольшое количество монстров и нужный нам монстр-босс 
	
		 Архонт Халиши									Lv. 81
					
	
 (Archon of Halisha). Тот самый,
        который нужен для квеста на третью профессию.
	
	
		
			Архонт Халиши									Lv. 81
					
	
 (Archon of Halisha). Тот самый,
        который нужен для квеста на третью профессию.
В этот раз статуи нам не нужны, убиваем монстрa-боссa, забираем ключ и проходим к финальному боссу данжа.
Рекомендации для прохождения комнаты
Если не уверены в своих силах — оставьте саппорт в начале комнаты у дверей. Таким образом снизится вероятность того, что статуи побегут именно на саппорт, и, даже если это произойдёт, то будет больше времени среагировать.
Как и в предыдущей комнате, будут полезны
         
         
         защита от тьмы и
 защита от тьмы и
         атака святостью.
 атака святостью. 
Против монстров-целителей будут эффективны умения 
	
		 Ритм Тишины			
				Lv. 1							
		
	
 от СВС и
					
	
		
			Ритм Тишины			
				Lv. 1							
		
	
 от СВС и
        
	
		 Печать Безмолвия			
				Lv. 1							
		
	
 от Овера.
					
	
		
			Печать Безмолвия			
				Lv. 1							
		
	
 от Овера.
Кроме того, 
	
		 Ритм Тишины			
				Lv. 1							
		
	
 от СВС практически полностью обезвреживает статуи.
					
	
		
			Ритм Тишины			
				Lv. 1							
		
	
 от СВС практически полностью обезвреживает статуи.
Старайтесь убивать статуи по очереди. После того как статуя встанет в неуязвимость, меняйте цель и возвращайтесь к ней, когда неуязвимость спадёт. Держите статуи подальше от саппорта — массовый стан может очень быстро похоронить всю группу.
Есть возможность ускорить выход статуй из паралича — так как это бафф, его можно с довольно низким шансом
        отменить различными умениями: 
	
		 Отмена			
				Lv. 1							
		
	
 мага или
					
	
		
			Отмена			
				Lv. 1							
		
	
 мага или 
	
		 Прикосновение Смерти			
				Lv. 1							
		
	
        танка. Это малоэффективно и, чаще всего, не имеет большого смысла. Есть более действенный способ, но,
        к сожалению, он мало кому доступен —
					
	
		
			Прикосновение Смерти			
				Lv. 1							
		
	
        танка. Это малоэффективно и, чаще всего, не имеет большого смысла. Есть более действенный способ, но,
        к сожалению, он мало кому доступен — 
	
		 Копье Вечности
									S
					
	
, героическое копьё, которое при критических
        ударах отменяет положительные эффекты на врагах.
			
	
		
			Копье Вечности
									S
					
	
, героическое копьё, которое при критических
        ударах отменяет положительные эффекты на врагах. 
Зал Императоров (Emperor's Hall)
 
         
         
         
        В конце вам встретится один из четырёх разных боссов:
 Тень Халиши Алектия						Загробный Правитель
									Lv. 80
	
	
		
			Тень Халиши Алектия						Загробный Правитель
									Lv. 80
					
	
         Тень Халиши Тишас						Загробный Правитель
									Lv. 80
	
	
		
			Тень Халиши Тишас						Загробный Правитель
									Lv. 80
					
	
         Тень Халиши Мекара						Загробный Правитель
									Lv. 80
	
	
		
			Тень Халиши Мекара						Загробный Правитель
									Lv. 80
					
	
         Тень Халиши Моригул						Загробный Правитель
									Lv. 80
	
	
		
			Тень Халиши Моригул						Загробный Правитель
									Lv. 80
					
	
        Боссы появляются случайным образом, "подгадать" нужного для квеста не получится.
Больших отличий у них нет. Все они с луками, имеют огромное количество физического урона, но низкую скорость
        атаки. Этот урон хорошо уменьшается умением 
	
		 
						 Отклонить Стрелу			
				Lv. 1							
		
	
, имеющимся в арсенале у любого
        танка или барда. Реальные различия у боссов только в стражниках и дропе.
			
	
		
			Отклонить Стрелу			
				Lv. 1							
		
	
, имеющимся в арсенале у любого
        танка или барда. Реальные различия у боссов только в стражниках и дропе. 
| Предмет | Количество | Шанс | 
|---|---|---|
| Шанс группы: 100% | ||
| MasterWork Сфера: Ранг S S/ Династия S | 1 | 1% | 
| Шанс группы: 63.1372% | ||
| Неопознанный Запечатанный Доспех из Драконьей Кожи S | 1 | 1.531% | 
| Часть Запечатанного Доспеха из Драконьей Кожи NG | 3 - 9 | 98.469% | 
| Шанс группы: 41.6797% | ||
| Неопознанный Лук Дракона S | 1 | 1.2673% | 
| Древко Лука Дракона NG | 3 - 9 | 98.7327% | 
| Шанс группы: 39.8503% | ||
| Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG | 1 | 8.1633% | 
| Свиток Благ. Воскрешения NG | 1 | 91.8367% | 
| Шанс группы: 50% | ||
| Обычная Коллекционная Карта NG | 1 - 3 | 100% | 
| Шанс группы: 35% | ||
| Необычная Коллекционная Карта NG | 1 - 2 | 100% | 
| Шанс группы: 25% | ||
| Карта Оленя NG | 1 - 2 | 15% | 
| Карта Грифона NG | 1 - 2 | 15% | 
| Карта Пегаса NG | 1 - 2 | 14% | 
| Карта Прирученной Адской Гончей NG | 1 - 2 | 14% | 
| Карта Воздушного Мотоцикла NG | 1 - 2 | 14% | 
| Карта Кукурин NG | 1 - 2 | 14% | 
| Карта Кукуру NG | 1 - 2 | 14% | 
| Шанс группы: 100% | ||
| Камень Огня NG | 1 | 33.34% | 
| Камень Земли NG | 1 | 33.33% | 
| Камень Тьмы NG | 1 | 33.33% | 
| Шанс группы: 25% | ||
| Камень Огня NG | 1 | 33.34% | 
| Камень Земли NG | 1 | 33.33% | 
| Камень Тьмы NG | 1 | 33.33% | 
Обрати внимание!
Не забывайте что на инстанс выделено лишь 50 минут, и босс входит в эти 50 минут. Ровно в ХХ:50 по реальному времени всех персонажей выкинет из подземлья.
Перед фармом желательно бафнуть, как и в предыдущих трёх комнатах,
         
         
         защиту от тьмы и
 защиту от тьмы и
         атаку святостью.
 атаку святостью. 
Также максимально укрепите танкующего персонажа — снимите с него 
	
		 Дух Берсерка			
				Lv. 1							
		
	
 /
					
	
		
			Дух Берсерка			
				Lv. 1							
		
	
 /
        
	
		 Напев Берсерка			
				Lv. 1							
		
	
 и, при наличии, бафните
					
	
		
			Напев Берсерка			
				Lv. 1							
		
	
 и, при наличии, бафните 
	
		 Великий Щит			
				Lv. 1							
		
	
 /
					
	
		
			Великий Щит			
				Lv. 1							
		
	
 /
        
	
		 Напев Земли			
				Lv. 1							
		
	
.
					
	
		
			Напев Земли			
				Lv. 1							
		
	
.
Всегда начинайте фарм босса с убийства целителя, он отличается от других миньонов. Желательно
        это сделать до того, как он успеет бафнуть на босса и миньонов 
	
		 Щит			
				Lv. 9							
		
	
, который
        добавляет невероятных 50% физической защиты!
					
	
		
			Щит			
				Lv. 9							
		
	
, который
        добавляет невероятных 50% физической защиты!
Если он всё же успел это сделать, то бафф можно снять умениями 
	
		 Отмена			
				Lv. 1							
		
	
 /
					
	
		
			Отмена			
				Lv. 1							
		
	
 /
        
	
		 Прикосновение Смерти			
				Lv. 1							
		
	
. Также легко снимается умением
					
	
		
			Прикосновение Смерти			
				Lv. 1							
		
	
. Также легко снимается умением 
	
		 Блокировка Щита			
				Lv. 1							
		
	
 или его
        массовым аналогом, доступным ПП, ШЕ или бишопу на 77 уровне и 3 профе. Остальные стражники довольно безобидны.
					
	
		
			Блокировка Щита			
				Lv. 1							
		
	
 или его
        массовым аналогом, доступным ПП, ШЕ или бишопу на 77 уровне и 3 профе. Остальные стражники довольно безобидны.
После убийства босса вас ждёт небольшой сюрприз — полная комната сундуков 
	
		 Сундук с Сокровищами Халиши									Lv. 78
					
	
.
        Первый раз разбивать все эти сундуки — незабываемые ощущения!
	
	
		
			Сундук с Сокровищами Халиши									Lv. 78
					
	
.
        Первый раз разбивать все эти сундуки — незабываемые ощущения!
 
    Среди сундуков появится NPC 
	
		 Призрак Вигота								
	
 (Ghost of Wigoth). Он телепортирует вас из инстанса
        в скрытый зал, где предложит обменять 1000
	
	
		
			Призрак Вигота								
	
 (Ghost of Wigoth). Он телепортирует вас из инстанса
        в скрытый зал, где предложит обменять 1000 
	
		 Часть Разбитой Реликвии
									NG
					
	
 на рецепт оружия ранга S по вашему выбору.
        А также выбитые ранее из монстров
			
	
		
			Часть Разбитой Реликвии
									NG
					
	
 на рецепт оружия ранга S по вашему выбору.
        А также выбитые ранее из монстров 
	
		 Запечатанная Коробка
									NG
					
	
 на различные случайные ресурсы и предметы.
			
	
		
			Запечатанная Коробка
									NG
					
	
 на различные случайные ресурсы и предметы. 
 
    Вам может достаться, как никому не нужная 
	
		 
				 Веревка
									NG
					
	
, так и ценный
			
	
		
			Веревка
									NG
					
	
, так и ценный 
	
		 
				 Прочный Лист Стали
									NG
					
	
.
        И, даже, очень дорогие заготовки, например:
			
	
		
			Прочный Лист Стали
									NG
					
	
.
        И, даже, очень дорогие заготовки, например: 
	
		 
				 Заготовка Работника
									NG
					
	
, необходимые для крафта оружия ранга А.
        Еще их можно сдать в магазин по 355к аден за штуку. Причём ценные ресурсы попадаются довольно часто.
			
	
		
			Заготовка Работника
									NG
					
	
, необходимые для крафта оружия ранга А.
        Еще их можно сдать в магазин по 355к аден за штуку. Причём ценные ресурсы попадаются довольно часто.
Данные о содержимом взяты из кода игры
 Адены
									NG
					
	
 x 10 000
			
	
		
			Адены
									NG
					
	
 x 10 000
             
				 Веревка
									NG
					
	
 x 42
			
	
		
			Веревка
									NG
					
	
 x 42
             
				 Металлическое Волокно
									NG
					
	
 x 36
			
	
		
			Металлическое Волокно
									NG
					
	
 x 36
             
				 Мифриловая Руда
									NG
					
	
 x 4
			
	
		
			Мифриловая Руда
									NG
					
	
 x 4
             
				 Грубый Костный Порошок
									NG
					
	
 x 6
			
	
		
			Грубый Костный Порошок
									NG
					
	
 x 6
             
				 Металлическая Нить
									NG
					
	
 x 8
			
	
		
			Металлическая Нить
									NG
					
	
 x 8
             
				 Орихаруконовая Руда
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Орихаруконовая Руда
									NG
					
	
 x 1
             
				 Прочный Шнурок
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Прочный Шнурок
									NG
					
	
 x 1
             
				 Адамантитовый Слиток
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Адамантитовый Слиток
									NG
					
	
 x 1
             
				 Выделанная Кожа
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Выделанная Кожа
									NG
					
	
 x 1
             
				 Азоф
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Азоф
									NG
					
	
 x 1
             
				 Синтетический Кокс
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Синтетический Кокс
									NG
					
	
 x 1
             
				 Смазка
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Смазка
									NG
					
	
 x 1
             
				 Мифриловый Сплав
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Мифриловый Сплав
									NG
					
	
 x 1
             
				 Прочный Лист Стали
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Прочный Лист Стали
									NG
					
	
 x 1
             
				 Орихарукон
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Орихарукон
									NG
					
	
 x 1
             
				 Замок Мастера
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Замок Мастера
									NG
					
	
 x 1
             
				 Заготовка Мастера
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Заготовка Мастера
									NG
					
	
 x 1
             
				 Прочная Веревка
									NG
					
	
 x 8
			
	
		
			Прочная Веревка
									NG
					
	
 x 8
             
				 Кожа
									NG
					
	
 x 24
			
	
		
			Кожа
									NG
					
	
 x 24
             
				 Кокс
									NG
					
	
 x 4
			
	
		
			Кокс
									NG
					
	
 x 4
             
				 Сталь
									NG
					
	
 x 6
			
	
		
			Сталь
									NG
					
	
 x 6
             
				 Качественная Замша
									NG
					
	
 x 6
			
	
		
			Качественная Замша
									NG
					
	
 x 6
             
				 Камень Чистоты
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Камень Чистоты
									NG
					
	
 x 1
             
				 Стальная Заготовка
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Стальная Заготовка
									NG
					
	
 x 1
             Отвердитель Металла
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Отвердитель Металла
									NG
					
	
 x 1
             
				 Клей
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Клей
									NG
					
	
 x 1
             
				 Тонс
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Тонс
									NG
					
	
 x 1
             
				 Очищенный Лак
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Очищенный Лак
									NG
					
	
 x 1
             
				 Энрия
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Энрия
									NG
					
	
 x 1
             
				 Серебряная Заготовка
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Серебряная Заготовка
									NG
					
	
 x 1
             
				 Отвердитель Формы
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Отвердитель Формы
									NG
					
	
 x 1
             
				 Заготовка Кузнеца
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Заготовка Кузнеца
									NG
					
	
 x 1
             
				 Заготовка Ремесленника
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Заготовка Ремесленника
									NG
					
	
 x 1
             
				 Заготовка Работника
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Заготовка Работника
									NG
					
	
 x 1
             Свиток: Модифицировать Доспех (А)
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Свиток: Модифицировать Доспех (А)
									NG
					
	
 x 1
             Свиток: Модифицировать Доспех (B)
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Свиток: Модифицировать Доспех (B)
									NG
					
	
 x 1
             Свиток: Модифицировать Доспех (S)
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Свиток: Модифицировать Доспех (S)
									NG
					
	
 x 1
             Свиток: Модифицировать Оружие (А)
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Свиток: Модифицировать Оружие (А)
									NG
					
	
 x 1
             Свиток: Модифицировать Оружие (B)
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Свиток: Модифицировать Оружие (B)
									NG
					
	
 x 1
             Свиток: Модифицировать Оружие (S)
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Свиток: Модифицировать Оружие (S)
									NG
					
	
 x 1
             Часть Запечатанной Серьги Татеосса
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Часть Запечатанной Серьги Татеосса
									NG
					
	
 x 1
             Самоцвет Запечатанного Кольца Татеосса
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Самоцвет Запечатанного Кольца Татеосса
									NG
					
	
 x 1
             Цепочка Запечатанного Ожерелья Татеосса
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Цепочка Запечатанного Ожерелья Татеосса
									NG
					
	
 x 1
             Часть Запечатанной Кирасы Имперского Крестоносца
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Часть Запечатанной Кирасы Имперского Крестоносца
									NG
					
	
 x 1
             Выкройка Запечатанных Набедренников Имперского Крестоносца
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Выкройка Запечатанных Набедренников Имперского Крестоносца
									NG
					
	
 x 1
             Выкройка Запечатанных Рукавиц Имперского Крестоносца
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Выкройка Запечатанных Рукавиц Имперского Крестоносца
									NG
					
	
 x 1
             Выкройка Запечатанных Сапог Имперского Крестоносца
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Выкройка Запечатанных Сапог Имперского Крестоносца
									NG
					
	
 x 1
             Часть Запечатанного Щита Имперского Крестоносца
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Часть Запечатанного Щита Имперского Крестоносца
									NG
					
	
 x 1
             Модель Запечатанного Шлема Имперского Крестоносца
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Модель Запечатанного Шлема Имперского Крестоносца
									NG
					
	
 x 1
             Часть Запечатанного Доспеха из Драконьей Кожи
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Часть Запечатанного Доспеха из Драконьей Кожи
									NG
					
	
 x 1
             Материя Запечатанных Перчаток из Драконьей Кожи
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Материя Запечатанных Перчаток из Драконьей Кожи
									NG
					
	
 x 1
             Модель Запечатанных Сапог из Драконьей Кожи
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Модель Запечатанных Сапог из Драконьей Кожи
									NG
					
	
 x 1
             Модель Запечатанного Шлема из Драконьей Кожи
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Модель Запечатанного Шлема из Драконьей Кожи
									NG
					
	
 x 1
             Часть Запечатанной Мантии Тайн
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Часть Запечатанной Мантии Тайн
									NG
					
	
 x 1
             Материя Запечатанных Перчаток Тайн
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Материя Запечатанных Перчаток Тайн
									NG
					
	
 x 1
             Модель Запечатанных Сапог Тайн
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Модель Запечатанных Сапог Тайн
									NG
					
	
 x 1
             Модель Запечатанной Диадемы Тайн
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Модель Запечатанной Диадемы Тайн
									NG
					
	
 x 1
             Лезвие Забытого Клинка
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Лезвие Забытого Клинка
									NG
					
	
 x 1
             Навершие Базальтового Боевого Молота
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Навершие Базальтового Боевого Молота
									NG
					
	
 x 1
             Навершие Имперского Посоха
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Навершие Имперского Посоха
									NG
					
	
 x 1
             Клинок Убийцы Ангелов
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Клинок Убийцы Ангелов
									NG
					
	
 x 1
             Древко Сверкающего Лука
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Древко Сверкающего Лука
									NG
					
	
 x 1
             Клинок Топора Охотника на Драконов
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Клинок Топора Охотника на Драконов
									NG
					
	
 x 1
             Клинок Святого Копья
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Клинок Святого Копья
									NG
					
	
 x 1
             Клинок Демона Одиночки
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Клинок Демона Одиночки
									NG
					
	
 x 1
             Лезвие Разделителя Небес
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Лезвие Разделителя Небес
									NG
					
	
 x 1
             Навершие Посоха Тайн
									NG
					
	
 x 1
			
	
		
			Навершие Посоха Тайн
									NG
					
	
 x 1
            Поздравляю всех кто дочитал, теперь вы готовы пройти довольно интересный и отнюдь не бесполезный инстанс, ещё и актуализированный на нашем сервере! Напоследок хочу поделиться несколькими неочевидными фишками, которые в той или иной мере могут упростить вам прохождение:
1. При заходе в инстанс не снимается баф, а значит и дебаф тоже! Значит можно набраться болячек в ХСе и с лёгкостью пролететь через все комнаты.
2. Не обязательно каждый раз саммонить персонажей без нобла. После каждого захода в инстанс персонаж получает
        
	
		 Использованный Пропуск в Гробницу
									NG
					
	
 (Used Grave Pass), который можно использовать для телепортации от духа
			
	
		
			Использованный Пропуск в Гробницу
									NG
					
	
 (Used Grave Pass), который можно использовать для телепортации от духа
        
	
		 Призрак Пажа Эльморедена								
	
 (Ghost Chamberlain of Elmoreden), который находится справа от точки телепорта в
        Wall of Argos.
	
	
		
			Призрак Пажа Эльморедена								
	
 (Ghost Chamberlain of Elmoreden), который находится справа от точки телепорта в
        Wall of Argos. 
После того как вы убьёте 4 разных боссов и соберёте все кубки, поговорите ещё раз с NPC 
	
		 Безымянный Дух						Задание с 74 Ур.
								
	
,
        он выдаст
	
	
		
			Безымянный Дух						Задание с 74 Ур.
								
	
,
        он выдаст 
	
		 Старинная Брошь
									NG
					
	
 (Antique Brooch), которая позволит перемещаться в гробницы без
			
	
		
			Старинная Брошь
									NG
					
	
 (Antique Brooch), которая позволит перемещаться в гробницы без
        
	
		 Использованный Пропуск в Гробницу
									NG
					
	
.
			
	
		
			Использованный Пропуск в Гробницу
									NG
					
	
.
В каждые XX:50 минут происходит выпорт из всех 4 инстансов, а телепортирует вас вот в такое уединённое место:
 
    Это коридор за залом в который вас перенёс бы 
	
		 Призрак Вигота								
	
 в случае успешного прохождения и выхода
        из инстанса с его помощью.
	
	
		
			Призрак Вигота								
	
 в случае успешного прохождения и выхода
        из инстанса с его помощью.  
К сожалению, в сам зал вы попасть не сможете, так как там обвалилась стена, НО, как видно на скриншоте, тут
        стоит уже известный вам NPC 
	
		 Призрак Камергера Эльморедена								
	
 (Ghost Chamberlain of Elmoreden). А это значит, что вы
        можете использовать ситуацию в свою пользу!
	
	
		
			Призрак Камергера Эльморедена								
	
 (Ghost Chamberlain of Elmoreden). А это значит, что вы
        можете использовать ситуацию в свою пользу!
Если вам не нужно выменивать рецепты, а сундуки вы не против подкопить, и между заходами вы делать тоже ничего не хотите, то после убийства босса не выходите из инстанса через NPC, а останьтесь стоять в комнате. На 50й минуте происходит выпорт, и, вуаля, вы находитесь сразу рядом с NPC который перенесёт вашего персонажа назад в Гробницы!
На этом гайд подошёл к концу — удачных вам дропов и приятной игры!
Автор гайда — 960, игрок Masterwork